Лучшие офицеры спецслужб России, обьедененны в элитное подразделение спецназа "Кровь и Честь"
сухопутные войска нового типа, способные сражаться как с полурегулярными бандами с Кавказа, так
и с мобильно-механизироваными частями Запада. Вас ждут жаркие уличные бои в закрытых городах,
на технических ядерных базах, стоянках атомных субмарин, бои в военно биологических центрах ....

Присоеденяйтесь к нам

Для того, что бы присоедениться к нашей команде, вы должны отправить ваше резюме на наш почтовый ящик.
liquid.ash@gmail.com
BnH Forum




News / Новости
Последние новости о ходе работ

Team / Команда
Команда разработчиков BnH мода

About / Обзор мода
Краткий обзор мода, сюжет, скрины

Download / Архив
Stuff, fan art, бета версии и пр.

Forum / Форум
Закрытый форум для членов BnH team


Стадия готовности мода

Карты - 0%
Модели - 0%
Озвучка - 0%
Кодинг - 0%
Сюжет - 80%




Перепись участников


Надеюсь что у всех закончились сессии, каникулы и пр. отвлекающие от работы мероприятия. В связи с этим прошу тех, кто уже записывался на старом форуме, оценить свои возможности, и подумать, нужно ли вам это все. Если вы решили начать активную работу, то было бы неплохо услышать вас в icq.... Всем остальным, желающим принять участие в разработке мода, нужно прислать мне свое резюме, в котором вы напишите чем бы вы хотели заниматься, покажите примеры ваших работ и дадите свои контактные данные для связи с вами (email, icq).



Открытие сайта


Сегодня открывается сайт, посвященый HL2 моду Blood and Honor. В самое ближайшее время будут заполнены все пустующие разделы, за исключением раздела Download, так как выкладывать там пока что нечего. Так же в самое ближайшее время должен заработать форум. Все глюки, неполадки и прочие вопросы мылим мне на liquid.ash@gmail.com


В разработке

Ранний скрин здания с карты мапера J.D. На сегодняшний день это наиболее завершенная карта.


Работа мапера Despil'а, ранняя бета версия пятиэтажки. Предпологается возможность создания и возможности проникать в проработаные квартиры на первом эатже.


Пример мусора, модель трех уровневой детализации - обычная модель, высокодетализированая модель с вмятиной, и низкодетализированя модель.